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Text File  |  1992-12-06  |  6KB  |  130 lines

  1. * * * * * * * * * * * * * * * *   MEM   * * * * * * * * * * * * * * * *
  2.  
  3. MEM Copyright (c) 1992 Jason Truong
  4.  
  5. Jason Truong
  6. 12167 Achilles Street
  7. Norwalk, CA  90650-1824
  8. U.S.A.
  9.  
  10. * * * * * * * * * * * * * * * *   MEM   * * * * * * * * * * * * * * * *
  11.  
  12. Version:        Date:           Description:
  13. 1.0             7/18/92         First release of Mem.
  14.  
  15.  
  16. MEM is a shareware program.  This game is freely distributable with all
  17. files distributed as is. If you like MEM, please make a contribution
  18. of $5 or more to the address above.
  19.  
  20. MEM II is now available.  MEM II added the following features:
  21.  
  22.         - More characteristics (total of 20).
  23.           Possibilities now increased to 207,360,000.
  24.         - Thieves have colors
  25.         - Maximum number of thieves is 4
  26.         - More transitions at the "flash" screen.
  27.         - 18 new levels
  28.  
  29. If you donate $12 or more, you'll receive MEM II (or the latest) free.
  30.  
  31. If you have any questions, comments, or suggestions, please send them
  32. to the address above.  I'll be more than glad to read them.
  33.  
  34. INTRODUCTION:
  35.         In MEM, you're an FBI agent.  Your primary job is to identify
  36. the characteristics of the "thief" from your memory.  Each "thief" has
  37. 4 facial features: eye brows, eyes, nose, and mouth.
  38.  
  39. PROGRAM FILES:
  40.  
  41.         * MEM          
  42.         * MEM.doc      
  43.         * MEM.info
  44.  
  45.         It is important to start MEM in the same directory every
  46. time.  When MEM starts, it will read the file "hiscores.mem" from
  47. the CURRENT DIRECTORY to get the High Score Table, if it exists.  When
  48. MEM exits, it will update the High Score Table in the CURRENT DIRECTRORY.
  49. So, if you want MEM to keep your high scores in the SAME High Score Table,
  50. make sure that you consistently starts MEM in the same directory.
  51.  
  52.  
  53. PLAYING THE GAME:
  54.         When you start MEM, you'll see an "Introduction" screen.
  55. Click the left mouse button to go to the "Level Selection" screen.
  56.  
  57.         In the "Level Selection" screen, there are three buttons.
  58. One button with the up-down arrow lets you select the level that
  59. you desire.  Click on that button with the left button, and while holding
  60. down the button, drag the mouse up or down to select your level (The level
  61. number increases as you move the mouse up and vice versa). Release
  62. the mouse button when you're done.  There are 6 levels in the current
  63. version (1.0) of MEM.  Each higher level gets progressively
  64. harder.  In level 1-3, you only have to memorize the characteristics
  65. of one "thief".  In level 4-6, there are two "thieves".  When you
  66. finish selecting your level, click on the 'OK' button to continue. 
  67.  
  68.         You are now ready see the "thief".  Click on the left mouse
  69. button when you're ready.  A "thief" (or "thieves" if you are in level
  70. 4-6)  appears and disappears in a few seconds or a fraction of a
  71. second depending on the selected level.  Notice that each "thief"
  72. has a number at the lower left corner.  Make sure that you
  73. match the correct "thief".
  74.  
  75.         You are now in the "main" screen.  This is where you try to
  76. match the "thief" or "thieves".  On the top right corner of the screen,
  77. there are four up-down buttons which let you change the characteristics
  78. of the "thief" (or "thieves") to match the one that you saw.  To change,
  79. click on one of the four up-down buttons (and the corresponding part number
  80. to the left turns white), and while holding down the mouse
  81. button, drag the mouse up or down to find the correct "part".  Release
  82. the mouse button when you think you have the match.
  83.  
  84.         If there are two "thieves" on the screen, click on the thief
  85. that you want to change.
  86.  
  87.         When you think that you've matched all the parts, press the
  88. 'Done' button.  If you got them all right, you'll be shown the next
  89. "thief" of which there are five in each level.  If you did not get
  90. them all, you have another chance to match the remaining parts.
  91. Notice that after you press the 'Done' button, the part that matched
  92. turns the corresponding gadget OFF.  That is, that button is "ghosted" and
  93. any clicking on that gadget will have no effect.  If you can not match the
  94. remaining parts after the second try, the correct parts will be shown in
  95. white color and flipped back and forth between your "incorrect" parts.
  96. Press the 'Done' button again to continue.
  97.  
  98.         When you are done with the level and your score qualify
  99. for the High Score Table, MEM will ask for your name (maximum 10
  100. letters).  Enter your name and press enter.
  101.  
  102.         In the "Main" screen, there are three buttons at the lower
  103. left corner.  The 'New Game' button does what it says.  Click on it
  104. and select a new level. The 'About' button shows you the
  105. "Introduction" screen with the High Score Table.  The 'Quit'
  106. button...need I say more?
  107.  
  108.         The bottom right corner of the screen shows you some status
  109. and information of the game.  The 'Try' box is right below the 'Done'
  110. button.  There are two numbers in the 'Try' box separated by a colon.
  111. The number on the left tells you the number of "thieves" that you've
  112. tried to match.  The number on the right is your current try to match
  113. the current thief (You're allowed two tries for each thief, and there
  114. are five thieves in each level...got it?).  The 'Level' box
  115. shows the current level.  The 'Score' box shows your current score.
  116. The 'Top Score' box shows the current highest score.
  117.  
  118.  
  119. COMPATIBILITY:
  120.         It should work with all versions of AmigaDOS (OS 1.1 to 2.1).
  121. All functions used in the game are OS functions.
  122.  
  123.  
  124. BUGS:
  125.         There shouldn't be any bugs in this game.  But, if you "catch"
  126. any, please let me know.
  127.  
  128.  
  129. **************************************************************************
  130.